domingo, 24 de junio de 2012

Se desvela el contenido de la edición coleccionista de Journey

Además de Journey, FlOw y Flower, se incluirán las respectivas bandas sonoras y distintos minijuegos exclusivos.

Hace unos días la propia thatgamecompany, acabó confirmando la existencia de laJourney Collector’s Edition, recopilación en formato "caja" que incluirá los juegos Journey, FlOw y Flower.

Gracias a una publicidad impresa en las páginas de la revista oficial de PlayStation norteamericana, se ha descubierto el resto del contenido que se incluirá en dicha edición. Además de los tres juegos mencionados se incluirá la banda sonora de los tres juegos, un código de prueba de PSN+, una serie de minijuegos exclusivos y distintos videos sobre el proceso de desarrollo de los juegos, junto con algún extra más por confirmar.

Esta edición se lanzaría el próximo 28 de agosto en Estados Unidos, a la espera de que Sony ofrezca la fecha y precio para el resto de los mercados.
Gamer zone te recomienda las descargas seguras en softonic


Gamer zone te recomienda softonic por que es la mejor pagina para descargar juegos de pc,archivos,aplicaciones osea descarga softonic que esperas abjo el link_www.softonic.com

jueves, 21 de junio de 2012


John Carmack se muestra algo escéptico con la próxima generación de videoconsolas

"En muchos aspectos no estoy tan emocionado como otros en cuanto a la próxima generación".

John Carmack
John Carmack
El creativo de id Software, John Carmack, especialmente conocido por sus labores en las sagas Wolfenstein, DOOM o Quake, ha declarado al portal GamesIndustry su escepticismo en cuanto a la próxima generación de consolas.

"Cuando la gente pregunta cómo de agotada está la generación actual de la consola, los ordenadores son 10 veces más potente, pero realmente todavía no está técnicamente limitada. Cualquier visión creativa que un diseñador pueda ofrecer nosotros podemos hacer un buen trabajo a la hora representarla en la actual generación, y desde luego en PC", comentó el creativo. "En muchos aspectos no estoy tan emocionado como otros en cuanto a la próxima generación".

"Si tomas un juego actual como Halo, que es un juego de 30 hertzios a 720p, y si lo ejecutas a 1080p y 60 imágenes por segundo, de repente has chupado todo el poder de esa próxima generación", reveló. Será lo que ya tenemos pero mucho mejor. Podrás rediseñar con un foco en DirectX 11, pero no va a cambiar el mundo de nadie. Se verá mucho mejor, se moverá hacia lo que vemos en el cine en cuanto a la prestación de experiencia y que será mejor y mejor... pero no es como la primera vez que jugué a un FPS. No va a ser como ponerte a ti mismo en un mundo virtual".

Xbox 720: Un documento filtrado revela que incluirá Kinect 2 y 3D nativo por 299 dólares

La nueva Xbox sería entre 4 y 6 veces más potente que la actual e incluiría Kinect 2 junto con unas gafas de realidad aumentada.

Una presentación filtrada en la red de 56 páginas muestra las intenciones de Microsoftpara su próxima consola de sobremesa, que aparece listada como Xbox 720. Dicho documento data de agosto del 2010, y ya hacía referencia al proyecto Smart Glass, que fue presentado recientemente en el E3.

El citado sistema tendría como soporte el Blu-Ray con 3D nativo a 1080p, salida de video flexible y soporte completo a Xbox TV. Asimismo, el sistema se apoyaría en Windows 8para ofrecer un servicio de entretenimiento completo.

La consola habría sido diseñada para ser escalable en el número de núcleos de la CPU, que estaría basado entre 6 u 8 núcleos ARM o bien X86 a 2GHz cada uno. El sistema contaría con 4GB de RAM DDR4 y también 3 núcleos PPC a 3,2 GHz, ofreciendo de este modo compatibilidad con los juegos de Xbox 360. Los juegos de Xbox 720 están llamados en el documento a ser entre 4 y 6 veces mejores que los actuales.

Junto al sistema vendría la nueva generación de Kinect, que contaría con mejor reconocimiento de voz y del espacio 3D, una cámara mejorada y con soporte para cuatro jugadores simultáneos.

También se habla del "Proyecto Fortaleza", que serían unas gafas de realidad aumentada que soportarían Wi-Fi y 4G. Este dispositivo sería muy similar al que está desarrollando Google con su Project Glass, y se lanzaría un año después que la consola.

Miyamoto no está preocupado del potencial gráfico de Wii U respecto a PS4 y Xbox 720

"Wii U podría no ser tan poderosa como esos sistemas cuando finalmente sean lanzados".

Wii U
Wii U
El creativo más conocido de Nintendo, el galardonado Shigeru Miyamoto, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre el potencial de Wii U respecto a las futuras nuevas consolas de la competencia, mostrándose poco preocupado ante la posibilidad de que la nueva sobremesa de Nintendo quede por debajo tecnológicamente.

"Si la conversación trata solo acerca de si el poder va a estar a la altura de una nueva generación de hardware, como por ejemplo de Sony o Microsoft, no puedo responder a esta pregunta todavía. [Wii U] podría no ser tan poderosa como esos sistemas cuando se lanzen finalmente. Pero creo que la verdadera cuestión es... esto no trata solo de la potencia, sino de cómo equilibrar lo que se ofrece en términos de poder con los costes", explica.
LEGO CITY UNDERCOVER

Ha sido una de las sorpresas más agradables del E3 y también uno de los títulos más llamativos de Wii U. Pero LEGO City Undercover no se contenta sólo con eso y llega dispuesto a convertirse en uno de los referentes de la nueva consola de Nintendo. ¿Cómo? Combinando las locas aventuras LEGO con una jugabilidad sandbox de mundo abierto.
Tuvo un puesto de honor en la conferencia de prensa de Nintendo durante el pasado E3, y los chicos de Warner Bros. y TT Games no desaprovecharon su oportunidad. Tanto es así, que LEGO City Undercover se ha convertido en uno de los títulos más atractivos paraWii U, y uno de los que más aplausos suscitó durante su presentación. Lo que no nos sorprende tras disfrutar de primera mano con este prometedor sandbox, que destaca tanto por la fidelidad con la que se recrea el universo LEGO, como por la libertad de acción que nos brinda.

El rey de los disfraces

 
Disparatado, con mucha acción, una gran libertad de movimiento en un mundo abierto con la posibilidad de combatir al crimen a bordo de diversos vehículos, y con el habitual encanto LEGO. City Undercover nos pondrá en la piel del agente de policía Chase McCain, que se ha propuesto desmantelar a la peligrosa banda criminal Rex Fury al precio que sea. Y para ello, nada mejor que usar el Wii U Gamepad como herramienta de trabajo.

Sí, habéis leído bien. Este novedoso controlador será una de las piezas clave en este título, que se ha visto muy favorecido en aspectos como el diseño de la interfaz, que se ha trasladado casi por completo a la pantalla adicional del mando; o al uso de algunas de las funcionalidades más llamativas del controlador como la posibilidad de escanear unaescena del crimen, recorriendo la pantalla del televisor con el mando, para detectar a los criminales o dar con pistas sobre el suelo.

Jugablemente, City Undercover repite el clásico esquema de los juegos "estilo GTA", contando con el mismo tipo de misiones pero también con la suficiente personalidad como para desmarcarse de la competencia. No en vano, TT Games no se ha olvidado de los tradicionales puzles basados en la construcción de figuras LEGO, han incluido divertidasfases de plataformeo, e incluso nuestro protagonista, el policía Chase McCain, contará con una gran variedad de disfraces para modificar su rol dentro del vasto mundo que se recrea.

LEGO City UndercoverQue gran parte de la interfaz de usuario se muestre a través del Wii U Gamepad agiliza muchísimo la acción, que nunca se verá interrumpida.
En este sentido, cada uno de los disfraces contará con habilidades únicas que deberemos combinar entre sí para superar muchos de los rompecabezas que plantea City Undercover, siendo este uno de los elementos que más llamó nuestra atención durante esta primera toma de contacto. Principalmente porque la acción puede variar enormemente dependiendo del tipo de personaje que estemos controlando.

También nos gustó mucho la sensación de libertad que destila el juego, permitiéndonos recorrer la ciudad por mar, tierra o aire a bordo de una gran variedad de vehículos. Lógicamente, todavía está por ver los usos que se le dan a estos, aunque por lo que pudimos intuir, puede que tengan más peso del que imaginamos, con misiones de persecución, carreras, pruebas de habilidad, etc.

No podemos obviar tampoco que técnicamente hablando, a City Undercover todavía le queda mucho camino por recorrer, por ejemplo sus dilatados tiempos de carga o la escasez de viandantes en las calles. Sin embargo, los desarrolladores nos han confirmado que lo mostrado se correspondía a una versión muy prematura del juego, prometiendo grandes avances en la gran mayoría de elementos del juego.

LEGO City Undercover Wii UEl uso de vehículos será uno de los elementos clave de este juego, que nunca abandonará el habitual sentido del humor de la serie LEGO.
Algo que damos por seguro a tenor de lo visto en detalles como la alta interactividad con los entornos, que podremos desmontar con gran libertad haciendo uso de las habilidades especiales de nuestro héroe y sus disfraces, o al ya citado uso del Wii U Gamepad, que mejora sustancialmente la experiencia de juego al trasladar gran parte de la acción a la pantalla adicional del mando. De este modo, los informes de las misiones -recitados directamente a través del controlador-, el mapa de la ciudad, o la selección de determinadas habilidades, pasarán por esta segunda pantalla sin interrumpir en ningún momento la acción.

Por todo ello, LEGO City Undercover se ha convertido en uno de los títulos más interesantes del catálogo inicial de Wii U. Todavía son muchas las incógnitas que rodean al juego, como el tipo de misiones que nos esperan o si incluirá opciones multijugador, pero a tenor de lo visto y teniendo en cuenta quién está detrás, no dudamos que los chicos de TT Games serán capaces de estrenarse con gran éxito en la nueva consola de Nintendo.

METAL GEAR RISING:REVENGEANCE

El corte oriental

 
Cambio de planteamiento interesante, pues, el que se está llevando a cabo en Metal Gear Rising: Revengeance, título de acción que propone un verdadero soplo de aire fresco a la franquicia. ¿Por qué decimos esto? Básicamente porque controlamos a Raiden, un ninja-cyborg inmerso en una mecánica centrada en el uso de la espada y en un sistema de corte muy sotisficado, con un nivel de detalle nunca antes visto en la industria.

Si te imaginas un arma capaz de hacer pedazos a tus enemigos, entonces estarás muy cerca de intuir lo que es esta obra. Una que apuesta por la perspectiva en tercera persona para avanzar en una aventura donde podremos trocear cualquier objeto, enemigo e incluso vehículo. Por supuesto, la esencia machabotones tradicional de Platinum Games no se desvanece, pero lo que más destaca es el conocido como "blade mode", el cual activamos con el gatillo (L2 o LT), dando lugar a secuencias "slow motion" en las que se nos permite cortar en cualquier ángulo mediante el stick analógico derecho.

Partir cuerpos en dos, amputar miembros y practicar decapitaciones -o todo a la vez- es posible en una obra brutalmente visceral, donde para deleite del personal se incluye hasta un contador de troceo. Eso sí, la técnica no es ilimitada, consume energía, pero podremos reabastecernos mediante la propia mecánica de corte, recogiendo células de cuerpos enemigos que alimenten este macabro, pero infinitamente divertido, círculo vicioso.

Metal Gear Rising: Revengeance
La característica más importante de Revengeance la encontramos en "blade mode", que ralentizará el tiempo unos segundos para que troceemos a nuestros enemigos a placer.
Es una alegría conocer que Revengeance ha encontrado su esencia, mediante una dinámica de cortes que no sólo sirve para remarcar el tono "gore" del videojuego, sino también para acabar estratégicamente con algunos rivales, desviar los proyectiles de sus armas, hacer caer muros sobre ellos o, mejor aún, destrozar las coberturas en que se ocultan. Puede que hasta recibamos algo de sigilo, manifestado en emboscadas y ataques por la espalda.

En cualquier caso, insistimos, no os engañéis, el título no quiere ocultar lo que es: un "hack 'n slash" original, con pantallas de puntuación al final de cada nivel y claras influencias del genial Bayonetta. Es decir, un juego donde hay que pensar rápido y apretar los botones sin miedo, pero que goza de la particularidad de estar inspirado en el universo Metal Gear.

Metal Gear Rising: Revengeance precisamente está enfocado a que podamos enfrentarnos a grupos de enemigos sin problemas, con una fluidez de ataques y combinaciones exquisita. Eso sin olvidarnos de los típicos jefes finales, por supuesto, que en este caso podrían ir desde los "gekkos" que hacen aparición en MGS4 hasta helicópteros que podremos partir por la mitad como si se tratase de mantequilla.

Metal Gear Rising: Revengeance PS3
La aventura de Raiden parece que realizará saltos en el tiempo, así que la carga narrativa promete ser intensa, aunque probablemente no tanto como en el resto de la serie.
Una renovada experiencia, en conclusión, que ya se ha confirmado que no gozará demultijugador (tal vez sí de algún DLC que nos aporte nuevas misiones o controlar personajes alternativos), pero que sí presentará un apartado audiovisual competente. No estará a la vanguardia, eso también es cierto, pero sí que se contagia del buen hacer de Platinum Games a la hora de regalarnos un "frame rate" muy convincente, como sólo podría aceptarse en un lanzamiento de estas características.

Uno que llegará por cierto a comienzos del 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, no sin la polémica suscitada por su accidentado desarrollo y las ciertas y lógicas dudas que aflorarán a los seguidores de la saga. Pero creednos si os decimos que merece la pena esperar, al menos, para ver los resultados. A Platinum Games le cuesta muchísimo crear un videojuego mediocre.