jueves, 21 de junio de 2012

LA HISTORIA DETRAS DEL MITO

Fecha de lanzamiento: 28 de noviembre de 2002
Plataforma: PC, Xbox, GameCube, GameBoy Advance y PlayStation 2
Ventas: cerca de 4 millones de copias
Género: Acción, Aventura, Sigilo.
Desarrollador: Ubisoft Montreal (Sagas Prince of Persia, Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six...)
Personal clave en su producción: Nathan Wolf, Tom Clancy
Motor gráfico: Unreal Engine 2.0 (propiedad de Epic Games)

Ubisoft Montreal se ha hecho con un nombre verdaderamente gigantesco en la industria del videojuego gracias a un enorme número de sagas de tanta calidad como las de Ghost Recon, Rainbow Six, Prince of Persia, Assassin's Creed y, por supuesto, Splinter Cell. El enorme número de empleados del equipo (por encima de los 2.000) siempre ha garantizado que nunca se detenga el desarrollo de proyectos Triple-A en sus oficinas, y el inagotable talento creativo de sus principales responsables ha hecho posible que ninguna de sus sagas haya caído en la repetición de patrones por muchas entregas que tengan todas ellas.

Splinter Cell quizá no sea la saga más representativa del estudio, y tampoco es la que mayores ventas les ha deparado, sin embargo sí es una de las que más éxito de crítica ha deparado al equipo. Desde la premiadísima primera parte, uno de los juegos con mayor valoración de la historia de Metacritic, hasta el último capítulo hemos asistido a múltiples entregas con diferentes conceptos y propuestas jugables pero todas con un punto en común: la calidad.

Sam Fisher, con la inconfundible voz de Michael Ironside en su versión original, apuntaba maneras en el primer juego como protagonista carismático, en una personalidad que se iría desarrollando progresivamente con el avanzar de la saga hasta llegar a su cenit en el complejo y tridimensional héroe que llegaba a ser en Conviction: la última entrega. El origen de la IP con este Tom Clancy's Splinter Cell de 2002 se llevaba a cabo con una trama deintrigas política fascinante a la que por aquel entonces no estábamos tan acostumbrados como ahora, y que nos llevaba con mucha habilidad por varios países de lo más exótico con un hilo argumental trabajado e inteligente.

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